Créez un jeux en ligne (MMO) en HTML5 avec Phaser et Socket.IO – partie 4

Partie 4 de la série sur la création d’un MMO avec phaser, on verra dans cette partie comment les joueurs peuvent interagir avec des objets dans la map.
» Lire la suitePartie 4 de la série sur la création d’un MMO avec phaser, on verra dans cette partie comment les joueurs peuvent interagir avec des objets dans la map.
» Lire la suitePartie 3 de la série sur la création d’un MMO avec phaser, dans cette partie on verra comment intégrer un système de chat avec socket.io et phaser
» Lire la suitePartie 2 de la série sur la création d’un MMO avec phaser, on verra dans cette partie comment créer la partie serveur de notre jeux en utilisant Socket.io
» Lire la suiteCeci est la première partie d’une série de tutos sur la création d’un jeux en ligne ( MMO) tout en Javascript, dans cette première on va commencer par poser la structure du projet ainsi que le code de base de la partie client.
» Lire la suiteBrunch.js est un petit peu le boss dormant des outils de build de Javascript, il est plus ancient, plus simple et plus performant que la concurrence, mais un manque de marketing fait qu’il n’est pas très connu, je présente dans cet article brièvement Brunch et propose un example en utilisant AngularJS et Bootstrap.
» Lire la suitedans ce tuto on va apprendre comment créer une barre de vie qui soit simple et facilement ré utilisable dans tout vos jeux développés avec Phaser.js
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